浅谈JavaScript、ES5、ES6

什么是JavaScript


JavaScript一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。(好吧,概念什么最讨厌了)


动态:


在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。


弱类:


计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。


原型:


新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型。这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性。


PS:新对象指函数,模版对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才可以的。

 

JavaScript由三部分组成:


1、ECMAScript(核心)


作为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象


PS:*不完全兼容的实现


2、DOM(文档对象模型)


DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。


PS:DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。



3、BOM (浏览器对象模型)


支持可以访问和操作浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员可以控制浏览器显示的页面以外的部分。


PS:BOM未形成规范

 

什么是ES5


作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一副图,增加特性如下。


1、strict模式


严格模式,限制一些用法,'use strict';


2、Array增加方法


增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法


PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now


3. Object方法


Object.getPrototypeOf

Object.create

Object.getOwnPropertyNames

Object.defineProperty

Object.getOwnPropertyDescriptor

Object.defineProperties

Object.keys

Object.preventExtensions / Object.isExtensible

Object.seal / Object.isSealed

Object.freeze / Object.isFrozen

PS:只讲有什么,不讲是什么。

 

什么是ES6


ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下:

ES6特性如下:


1、块级作用域 关键字let, 常量const

2、对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)

var obj = {       // __proto__       __proto__: theProtoObj,       // Shorthand for ‘handler: handler’       handler,       // Method definitions       toString() {       // Super calls       return "d "   super.toString();       },       // Computed (dynamic) property names       [ 'prop_'   (() => 42)() ]: 42   };

3、赋值解构

let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };   let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"   
let [all, year, month, day] =  /^(dddd)-(dd)-(dd)$/.exec("2015-10-25");   let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2

4、函数参数 - 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)

//Default   function findArtist(name='lu', age='26') {       ...   }   //Rest   function f(x, ...y) {     // y is an Array     return x * y.length;   }   f(3, "hello", true) == 6   //Spread   function f(x, y, z) {     return x   y   z;   }   // Pass each elem of array as argument   f(...[1,2,3]) == 6

5、箭头函数 Arrow functions


(1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

(2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。


6、字符串模板 Template strings

var name = "Bob", time = "today";   `Hello ${name}, how are you ${time}?`   // return "Hello Bob, how are you today?"

7、Iterators(迭代器)  for..of


迭代器有个next方法,调用会返回:


(1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

(2).如果已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }

for (var n of ['a','b','c']) {     console.log(n);   }   // 打印a、b、c

8、生成器 (Generators)


9、Class


Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。

class Artist {       constructor(name) {           this.name = name;       }       perform() {           return this.name   " performs ";       }   }   class Singer extends Artist {       constructor(name, song) {           super.constructor(name);           this.song = song;       }       perform() {           return super.perform()   "["   this.song   "]";       }   }   let james = new Singer("Etta James", "At last");   james instanceof Artist; // true   
james instanceof Singer; // true  
james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

10、Modules


ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:


(1).具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。

(2).类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

// lib/math.js   
export function sum(x, y) {     return x   y;   }   export var pi = 3.141593;   // app.js  
import * as math from "lib/math";   alert("2π = "   math.sum(math.pi, math.pi));   // otherApp.js  
import {sum, pi} from "lib/math";   alert("2π = "   sum(pi, pi));   Module Loaders:   // Dynamic loading – ‘System’ is default loader  
System.import('lib/math').then(function(m) {     alert("2π = "   m.sum(m.pi, m.pi));   });   // Directly manipulate module cache  
System.get('jquery');   System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

11、Map   Set   WeakMap   WeakSet


四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。

// Sets   
var s = new Set();   s.add("hello").add("goodbye").add("hello");   s.size === 2;   s.has("hello") === true;   // Maps  
var m = new Map();   m.set("hello", 42);   m.set(s, 34);   m.get(s) == 34;   //WeakMap  
var wm = new WeakMap();   wm.set(s, { extra: 42 });   wm.size === undefined  
// Weak Sets  
var ws = new WeakSet();   ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

12、Math   Number   String   Array   Object APIs


一些新的API

Number.EPSILON      Number.isInteger(Infinity) // false      
Number.isNaN("NaN") // false      
Math.acosh(3) // 1.762747174039086      
Math.hypot(3, 4) // 5      
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2      
"abcde".includes("cd") // true      
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"      
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array      
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior      
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]    
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3      
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1      
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]      
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]      ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2      
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"      
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })   plain

13、Proxies


使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。

var target = {};   var handler = {     get: function (receiver, name) {       return `Hello, ${name}!`;     }   };   var p = new Proxy(target, handler);   p.world === 'Hello, world!';

可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。


14、Symbols


Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。

var key = Symbol("key");
var key2 = Symbol("key");key == key2  //false

15、Promises


Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。

function fakeAjax(url) {     return new Promise(function (resolve, reject) {       // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR       if (!url) {         return setTimeout(reject, 1000);       }       return setTimeout(resolve, 1000);     });   }   // no url, promise rejected   fakeAjax().then(function () {     console.log('success');   },function () {     console.log('fail');   });

总结


对于ES6,在某些方式是不是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后大家的接受能力变强了,觉得是应该这样了。我觉得还是不错的,因为它们是向下兼容的,即使复杂语法不会用,也能用自己熟知的方式,提供的语法糖也都挺实际。


这一篇幅有些长了,就到此为止了。这一篇文章旨在讲有什么,应该是包含绝大多数内容,但没有做详细分析,部分内容来自网上资料,就不一一列出了。

 

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